﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using StarPlatinum;
using UnityEngine.UI;

//public class UIMessageOverlay : UIOverlay
//{
//	Text m_text;
//    public override void PanelInit()
//    {
//        base.PanelInit();
//        m_text = transform.Find("Text").GetComponent<Text>();
//    }

//    public override void PanelOpen()
//    {
//        base.PanelOpen();

//    }

//    public override void PanelClose()
//    {
//        base.PanelClose();

//    }

//    public override void Callback ()
//	{
//		//throw new System.NotImplementedException ();
//	}

//	public override void ShowMsg (string msg)
//	{
//		//throw new System.NotImplementedException ();
//		m_text.text = msg;
//	}
//}
